為了追求極致的畫面、接近真實世界的空間感和真實感,除了對顯示卡的性能提出更高要求外,對于人眼能直接看到的LCD顯示器也希望能夠有更逼真的效果體驗,在顯示技術(shù)不斷發(fā)展的今天,相比過去有了質(zhì)的飛躍,顯示技術(shù)下一個發(fā)展方向在哪里?那就是3D顯示,從07年開始各大廠商就將發(fā)展的方向集中在了3D顯示技術(shù)上面,包括3D平板電視,3D電影等相繼開發(fā)出來,不過目前3D技術(shù)都在實驗階段,還沒有完全進入實用階段,作為顯示設(shè)備的專業(yè)廠商優(yōu)派,已經(jīng)走在了各大廠商之前,日前優(yōu)派率先上市了他的3D投影機:PJD6210-3D。
事實上,3D顯示的基礎(chǔ)原理并不復(fù)雜,它主要利用了人眼的視差原理,通過給觀看者左右兩眼分別送去不同的畫面,從而達(dá)到立體的視覺效果。而目前常見的3D技術(shù)大概有以下幾種,其一,雙投影技術(shù)。[了解技術(shù)原理]主要是通過雙頭輸出的顯卡將播放內(nèi)容3D內(nèi)容同步直接輸出到兩個投影機中,在投射左眼的投影機前加上偏振鏡,然后在投射右眼圖像的投影機前也加偏振鏡。佩戴偏振眼鏡觀看時,每只眼睛只能看到相應(yīng)的偏振圖像,從而在視覺神經(jīng)系統(tǒng)中產(chǎn)生立體感覺。該方式必須使用兩臺投影機,需要特殊的投射屏幕,對屏幕的偏振性以及增益要求都很高。同時,此方式在投射過程中光線損失超過50%,因此要求投影機亮度必須很高,往往是3000流明以上的投影機,成本也因此變得比較高。
雙投影技術(shù)
另外一種是全息投影技術(shù)。全息3D顯示原理是采用激光作為照明光源,并將光源發(fā)出的光分為兩束,一束直接射向感光片,另一束經(jīng)被攝物的反射后再射向感光片。兩束光在感光片上疊加產(chǎn)生干涉,感光底片上各點的感光程度不僅隨強度也隨兩束光的位相關(guān)系而不同。所以全息攝影不僅記錄了物體上的反光強度,也記錄了位相信息。因此,在顯示過程中可以表現(xiàn)物體各個方位的影像信息,實現(xiàn)立體效果。
全息3D顯示
另外一種是通過提高刷新率結(jié)合3D眼鏡實現(xiàn)3D效果。優(yōu)派120Hz 3D投影機+Nvida 3D眼鏡是第三種方式。只需要一臺輸出120Hz刷新頻率的投影機,分別向兩只眼睛傳輸各60Hz且具有視差的畫面,Nvidia的偏振眼鏡則保證左眼只看到左眼的畫面,右眼只看到右眼的畫面,從而利用視差原理實現(xiàn)立體顯示效果。該方式對投影幕、投影機的亮度沒有特殊要求,是目前市面上顯示效果最好、最便宜的3D解決方案。除了硬件方面的支持,目前3D內(nèi)容也非常豐富。
優(yōu)派3D投影效果
除了硬件方面的支持,目前3D內(nèi)容也非常豐富。優(yōu)派電腦周邊事業(yè)部經(jīng)理林炳宏介紹說,目前大多數(shù)游戲都支持3D,能夠讓普通消費者簡單快速且低成本的獲得這些3D內(nèi)容。其次,美國好萊塢、迪斯尼也開始增加3-D影片和動畫的發(fā)行數(shù)量,目前已經(jīng)有《拜見羅賓遜一家》、《哈利•波特與鳳凰社》等影院級3-D影片上映,據(jù)了解,《貝奧武夫》和《神之化身》等3D影片也將在不久推出。
3D電影數(shù)字日益豐富
以電影和游戲為代表的娛樂內(nèi)容已經(jīng)開始了3D化進程。而更加真實、立體的影像無疑讓大畫面的顯示設(shè)備才可以將它的優(yōu)勢發(fā)揮出來。這也就是優(yōu)派在2009年推出3D系列產(chǎn)品的原因。與平板電視相比,投影機可以投射出100英寸以上的大畫面,在家中就可以實現(xiàn)3D影院的效果。相信這對于影迷以及游戲玩家來說是非常具有吸引力的。
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